تحديث نظام لينكس يعزز أداء الألعاب على أجهزة Steam Machine من خلال حل مشكلة الذاكرة العشوائية
تعاني أجهزة Steam Machine من قيود في سعة ذاكرة الفيديو العشوائية، حيث تبلغ سعتها 8 جيجابايت فقط. يُعتبر هذا التحدي شائعاً بين بطاقات الرسوميات المتوسطة مثل Nvidia GeForce RTX 5060 Ti المتوفرة بسعر 399 دولاراً أمريكياً. رغم أن 8 جيجابايت تعتبر كافية لتشغيل معظم الألعاب بدقة 1080 بكسل، إلا أن اللاعبين قد يحتاجون إلى خفض مستوى التفاصيل الرسومية عند تشغيل الألعاب ذات المتطلبات العالية.
تحاول شركة إنفيديا معالجة هذه القضية عبر تقنيات ضغط الأنسجة باستخدام الذكاء الاصطناعي، بينما تبحث أجهزة Steam Machine عن حلول برمجية أبسط لتوسيع سعة الذاكرة الرسومية المتاحة وتحسين الأداء.
في هذا السياق، قامت ناتالي فوك، المهندسة البرمجية المتعاونة مع شركة فالف، بتطوير تصحيح برمجي جديد لنواة نظام التشغيل لينكس يهدف إلى إعادة تحديد أولويات استخدام الذاكرة الرسومية. وفي الإعدادات الافتراضية، يمنح نظام لينكس جميع البرامج نفس الأولوية، مما يؤدي إلى استهلاك التطبيقات الشائعة، مثل متصفحات الويب ومنصة ستيم وتطبيق ديسكورد، لجزء كبير من الذاكرة الرسومية بشكل سريع. على سبيل المثال، يترك هذا الاستهلاك العشوائي لعبة مثل Cyberpunk 2077 مع 6.1 جيجابايت فقط من الذاكرة بدلاً من 7.4 جيجابايت اللازمة لتشغيلها بشكل كفء.
تؤدي هذه المشكلة إلى نقل البيانات المتبقية إلى الذاكرة العادية، ما يسبب بطء في الأداء. وللتغلب على هذه المشكلة، يحمل التحديث الجديد علامة محمية على الذاكرة الرسومية المخصصة للعبة، مما يتيح لنظام لينكس نقل بيانات التطبيقات الأخرى إلى الذاكرة العادية دون التأثير على بيانات اللعبة إلا كملاذ أخير. وبالتالي، يمكن للألعاب الثقيلة الحصول على مساحة كافية من الذاكرة الرسومية مما يساهم في تحسين الأداء.
التحديث حالياً متاح فقط لبطاقات الرسوميات من AMD وإنتل، ولكن من المتوقع أن يتوافق مع وحدات معالجة الرسوميات من AMD المستخدمة في أجهزة Steam Machine، مما يوفر تجربة لعب أكثر سلاسة.

تعليقات