مدير ألعاب Xbox يعلن عن نجاح ألعاب Project Helix متجاوزة إصدارات Steam على الحاسب

مدير ألعاب Xbox يعلن عن نجاح ألعاب Project Helix متجاوزة إصدارات Steam على الحاسب

تستعد شركة مايكروسوفت لإطلاق أدوات تطوير Project Helix في عام 2026، في خطوة تهدف إلى جذب المزيد من مطوري الألعاب المستقلين. ويعتبر منصة Steam الخيار التقليدي للمشاريع الصغيرة للحصول على انطلاقة سريعة، ولكن قاي ريتشاردز، مدير قسم المطورين المستقلين في Xbox، يرى أن الدعم الذي ستقدمه المنصة الجديدة قد ينمي فرص المبيعات بشكل ملحوظ.

وفي حديثه مع The Game Business خلال مؤتمر GDC 2026، تناول ريتشاردز دور المطورين المستقلين في مشروع Helix، مشيراً إلى وجود عدة أسئلة لم يتم الإجابة عليها بعد، مثل إمكانية وجود حصريات، أو إذا كانت جميع الألعاب ستدعم نظام Windows. ومع ذلك، فإن تطوير الألعاب للكمبيوتر سيضمن توافقها مع العتاد الجديد.

إذا دعم Helix منصة Steam والأسواق الأخرى، كما تشير بعض الشائعات، قد تواصل بعض الاستوديوهات التعاون مباشرة مع Valve، مما يعني أن تلك الألعاب لن تكون متاحة من خلال متجر Xbox أو التطبيق الخاص به، ولن تتضمن ميزات اللعب المشترك عبر المنصات مثل Play Anywhere.

وفيما يخص سبب تفضيل بعض الألعاب المستقلة لتجاوز Steam، أوضح ريتشاردز أن مايكروسوفت تتبنى نهج “طور مرة واحدة وانشر في كل مكان” عبر Game Development Kit (GDK)، مما يعزز من انتشار اللعبة لتكون متاحة على الحواسيب ومنصة Xbox الجديدة، بالإضافة إلى الأجهزة المحمولة وأجهزة التلفاز الذكية.

وأضاف أن “نشر اللعبة على أكبر عدد ممكن من المتاجر والمنصات يعزز فرص المبيعات”، مشيراً إلى أن شركاء Xbox الحاليين يحققون أكثر من 100,000 دولار لكل مشروع، وهو رقم قد يكون متواضعًا بالنسبة للاستوديوهات الكبرى، لكنه نادر على Steam.

ومع ذلك، ستواجه مايكروسوفت تحديات كبيرة في مواجهتها لهيمنة Valve على سوق الحواسيب، خاصة في ظل وجود Steam Machine الذي يستهدف نفس الجمهور الذي تأمل Xbox في استقطابه.

كما يشير النقاد إلى أن نموذج Play Anywhere قد يؤدي إلى تقليص المبيعات المنفصلة على الأجهزة المختلفة، وأن بعض المشاريع قد تناسب نموذج التسعير التقليدي لـ Steam أكثر من نظام الاشتراك Game Pass.