Meta تعيد تعريف استراتيجيتها بتوجيه اهتمامها نحو مستخدمي الهواتف المحمولة في الميتافيرس

Meta تعيد تعريف استراتيجيتها بتوجيه اهتمامها نحو مستخدمي الهواتف المحمولة في الميتافيرس

شركة Meta تعيد توجيه استراتيجيتها نحو الهاتف المحمول مع تقليص تركيزها على الواقع الافتراضي

تسعى شركة Meta، التي كانت تُعرف سابقًا باسم Facebook، إلى إعادة توجيه مسارها الاستراتيجي بعد سنوات من التركيز على تقنيات الواقع الافتراضي. يأتي ذلك في سياق تغيرات جذرية تعكس تراجع الزخم المحيط بتقنيات VR مقارنة بالتوقعات السابقة.

وفي حديثها في مقابلة صحفية، أوضحت سامانثا رايان، نائبة رئيس المحتوى في Reality Labs، أن الشركة بدأت الآن بالتركيز بشكل شبه كامل على تجربة الهاتف المحمول، حيث سيتحول Horizon Worlds ليصبح منصة موجهة أساسًا للمستخدمين على الهواتف.

التوجهات الجديدة تشمل:

  • فصل Horizon Worlds عن منصة Quest للواقع الافتراضي، مع تصنيفهما كمنتجين مستقلين.
  • التركيز على دعم مطوري المحتوى من الأطراف الثالثة بدلاً من إنشاء عوالم داخلية خاصة بالشركة.
  • سحب بعض وجهات Horizon Worlds من متجر VR وإزالة قسم Worlds من الشاشة الرئيسية في Quest.

وبالإضافة إلى ذلك، ارتفع عدد العوالم المخصصة بالكامل للهواتف من صفر إلى نحو 2000 عالم في عام 2025، بينما تضاعف عدد المستخدمين الشهريين لأكثر من أربع مرات.

للتيسير على المطورين، أعلنت الشركة عن:

  • إطلاق أدوات جديدة مثل Meta Horizon Studio وMeta Horizon Engine، لتحسين عملية إنشاء العوالم التفاعلية على الهواتف.
  • إضافة أدوات تحقيق دخل تشمل الحزم المميزة وبطاقات الموسم.

ورغم أن هذه الخطوات تأتي في وقت يتغير فيه توجه السوق نحو الهاتف المحمول، تبقى المنافسة شرسة مع منصات بارزة مثل Roblox وFortnite. كما تواجه الشركة تحديات غير متوقعة، حيث قامت Reality Labs مؤخرًا بتسريح حوالي 10% من موظفيها في إطار عملية إعادة الهيكلة.